Relançant une énième fois Tomb Raider : Underworld, je cherche à comprendre et à optimiser au mieux le jeu.
Pour ça, je suis face à plusieurs questions existentielles à activer ou non :
- VSync
- Triple buffer
- Filtrage de texture (Point / Bilinéaire / Trilinéaire / Anisotropique 1x-16x)
Bref, je sais que VSync correspond à la synchronisation verticale, une option qui est carrément obligatoire sur Tomb Raider : Anniversary, mais dans ce nouvel opus, face à tant d'options, n'y a-t-il pas quelque chose à activer à la place ou en complément et surtout, à quoi correspondent chacune de ces options ?
Merci d'avance pour vos éclaircissements !

ThiWeb